Nowa, rozwijająca się zachodnia technologia wkracza do Polski!
Przedstawiamy Państwu rozwiązanie, dzięki któremu możliwa jest interaktywna animacja dowolnej postaci lub przedmiotu poruszanego na żywo, za pomocą urządzeń skanujących ruchy człowieka.
Dzięki nowatorskiemu podejściu, oraz wykorzystaniu najnowszych zdobyczy techniki zbudowano system animacji komputerowej, zapewniającej uczestnikowi niespotykany dotąd stopień interakcji.
Technologia ta, daje możliwość stworzenia dowolnego obiektu przy zastosowaniu oprogramowania 3D i zastosowania go w czasie rzeczywistym i interaktywnym a nie jak do tej pory w formie pasywnej animacji.

Interakcja
Aktor jest częścią skomplikowanego systemu złożonego z joysticków, żyroskopów, akcelerometrów i czujników obrotu. Informacje z czujników przekazywane są do komputera, który w czasie rzeczywistym, generuje na ekranie obraz postaci.
Każdy ruch aktora jest dokładnie odwzorowywany na ekranie, niezależnie od złożoności generowanej przez komputer postaci.

Jak to działa ?
Ekran, na którym wyświetlana jest postać wyposażony jest w miniaturową kamerę oraz mikrofon, dzięki którym aktor sterujący postacią widzi i słyszy to, co dzieje się przed ekranem. Może on rozmawiać, prowadzić dyskusję i co ważne patrzeć się na osobę, z którą rozmawia – daje to niesamowite wrażenie osobistego kontaktu ze stworzoną dzięki grafice 3D postacią.

Zastosowanie
Przykładowym zastosowaniem systemu iShape może być stworzenie wirtualnego konferansjera, który prowadził będzie event bądź produkcję telewizyjną “ubrany w skórę” postaci 3D. Dzięki temu profesjonalny team aktorski może animować postać – jej mimikę, ruchy, zachowanie, a zaangażowany konferansjer – (często aktor użyczający swojego znanego publice głosu) może swobodnie prowadzić event, a dzięki zamontowanym kamerom i mikrofonom może on rozmawiać z uczestnikami. Krótko mówiąc jeżeli tylko uda się zaangażować Jerzego Stuhra, imprezę może poprowadzić osioł ze Shreka.
- Promocja produktów w centrach handlowych
- Wirtualny konferansjer prowadzący imprezę
- Maskotka zabawiająca dzieci w sklepach miejscach zabaw
- Interaktywny system informacji i reklamy w centrach handlowych
- Promocja filmu w kinach
- Komputerowa postać prowadząca program telewizyjny





