Drugim profilem, gdzie wykorzystano możliwości grafiki 3D oraz możliwości i moc nowoczesnych komputerów, jest system Rzeczywistości Rozszerzonej
Stworzony jest on w oparciu o system markerów naniesionych na dowolne nośniki – mogą być nimi na przykład: koszulka, czapka, kartka – w zasadzie dowolna powierzchnia którą będzie mogła wyraźnie „zobaczyć” kamera. Medium które będzie wyświetlało obraz może być plazma bądź LCD, projektor, ściana zbudowana z plazm bezszwowych lub telebim diodowy - wszystko zeleżne od miejsca odbywania się i skali eventu.
Zasada działania systemu polega na wprowadzeniu w pole widzenia kamery i podłączonego do niej komputera wcześniej zakodowanego w pamięci specyficznego i unikalnego kształtu nazywanego markerem. Kamera śledzi ruch markera w swoim polu widzenia, a komputer w jego miejsce wyświetla generowany w czasie rzeczywistym obiekt 3D. Jest to widoczne w miejscu wyświetlenia obrazu tzn. na plazmie, obrazie projektora, dowolnym medium projekcyjnym.
Przykładowym zastosowaniem może być losowanie nagród na evencie, na którym każdy z uczestników dostaje przedmiot oznaczony markerem. Osoba przechodzi przez pole widzenia kamery i w miejscu rozpoznanego markera pojawiają się przedmioty związane z brandingiem klienta. Wygrywające markery oznaczone są np. wybuchającymi dookoła nich kolorowymi fajerwerkami, a wszystko to widać na ekranie umieszczonym w centralnym miejscu eventu / na wielu ekranach plazmowych bądź projekcjach.
Wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej przy promocji filmu Avatar:
Jak to działa - rysunek poglądowy.
( kliknij aby powiększyć)





.jpg&w=305&h=229)
.jpg&w=675&h=313)
